As alterações na licença de jogo aberto de Dungeons & Dragons enfurecem os jogadores de mesa

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Jogos de RPG de mesa são um grande negócio hoje em dia, e se você precisar de mais provas disso, confira a controvérsia sobre a próxima edição de Dungeons & Dragons (D&D).

A Wizards of the Coast, editora de D&D, está trabalhando no lançamento de uma nova edição do widespread RPG. Feiticeiros também anunciado em dezembro que, junto com a nova edição, está atualizando sua Open Sport License (OGL), que controla como editores terceirizados podem usar o materials de D&D em seus próprios trabalhos.

Na semana passada, o Gizmodo obteve um rascunho vazado do OGL 1.1, como a Wizards of the Coast o está denominando, e mostra que a empresa quer aumentar seu controle sobre a lucrativa propriedade intelectual. O Gizmodo informa que a nova licença, entre outras coisas, tornaria obrigatório para todos os editores, não importa quão grandes ou pequenos, reportar seus projetos e receitas para a Wizards of the Coast, e dar à Wizards o direito authorized de reproduzir e revender os direitos dos criadores. contente. Ele impõe royalties de 20% a 25% sobre as receitas brutas acima de US$ 750.000. A nova licença também pode ser modificada ou rescindida a qualquer momento.

O rascunho seria uma mudança sísmica na forma como o maior RPG do mundo lida com seus direitos autorais. Para aqueles que se preocupam com as liberdades de propriedade intelectual (PI), isso é importante: de certa forma, o OGL revisado, que alegaria desautorizar a licença livre de royalties anterior, representa uma ameaça à própria ideia de código aberto, IP livre de usar Se nada mais, é provável que mine o que tem sido uma grande história de sucesso para abordagens de código aberto para IP Por décadas, D&D tem sido uma das grandes vitórias do movimento de direitos autorais livres e de código aberto, e um modelo para o resto da indústria de mesa. Se entrar em vigor, o novo regime de licenciamento restrito quase certamente o transformará em uma grande derrota.

Por causa de tudo isso, o vazamento, para subestimá-lo, perturbou a comunidade de RPG de mesa. Um carta aberta para a Wizards of the Coast apareceu esta semana sob o grito de guerra/hashtag “#OpenDnD”. A carta chama o novo OGL de uma “tentativa de desmantelar todo o RPG [role-playing game] indústria.”

“WotC mostrou que eles são o dragão no topo do tesouro, dispostos a queimar a próspera vila apenas para obter mais algumas moedas de ouro”, diz a carta. “É hora de nos unirmos como aventureiros para defender nossa vila do terrível ancião.”

Para entender por que todo mundo está mais louco do que um bugbear, você precisa entender qual tem sido o established order, mais ou menos, nos últimos 20 anos. O OGL 1.0 foi introduzido pela primeira vez em 2000, junto com a terceira edição do D&D. Ele concede a outros editores “licença perpétua, mundial e não exclusiva” para usar uma parte das regras básicas de D&D para criar novos jogos e materiais, isentos de royalties. A OGL não estava colocando esse materials em domínio público, mas oferecendo um contrato de licença para que todos entendessem o que poderiam usar sem correr o risco de serem processados. (O OGL indiscutivelmente restringe mais do que abre; a mecânica do jogo e as descrições funcionais das regras não são protegidas por direitos autorais, mas as pessoas preferiram não ter que discutir esse ponto no tribunal com os advogados da Hasbro, proprietária da Wizards of the Coast.) A história completa e confusa do OGL é detalhada em esta série de postagens de blog em o alexandrino.

Pode não parecer a melhor estratégia de negócios entregar a receita ao seu molho secreto, mas o OGL também permite que as pessoas publiquem todo tipo de materials novo para D&D, o que mantém o passion crescendo em novas direções interessantes e trazendo novos jogadores.

E o OGL funcionou. Editores terceirizados criaram uma enorme quantidade de realmente authorized suplementos para a Quinta Edição de D&D, lançado em 2014. Acesse MCDM e você pode comprar Fortalezas e Seguidores, um suplemento com regras para a construção de castelos e outros edifícios. MCDM também lança um zine common, Arcádiacom lindos trabalhos artísticos e conteúdo authentic para jogos D&D. Kobold Press Da mesma forma, publicou novas configurações de campanha e centenas de feitiços, itens mágicos e monstros adicionais para o jogo. Se você gosta de sua fantasia com uma forte dose de ficção científica, pode incluir monstros ciborgues e tecnologia de Jogos Monte CookArcanos dos Antigos.

Uma das maiores razões pelas quais o rascunho vazado deixa fãs e criadores em pé de guerra é que o authentic deveria ser irrevogável. Lembre-se, “perpétuo”. Sem retrocessos. Para todo sempre.

“Mesmo se a Wizards fizesse uma mudança com a qual você discordasse, você poderia continuar a usar uma versão anterior aceitável a seu critério”, disse a empresa. escreveu em um FAQ de 2004 na OGL. “Em outras palavras, não há razão para a Wizards fazer uma mudança que a comunidade de pessoas que usam a Open Gaming License se oponha, porque a comunidade simplesmente ignoraria a mudança de qualquer maneira.”

“Sim, minha opinião pública é que a Hasbro não tem o poder de desautorizar uma versão do OGL”, Ryan Dancey, ex-vice-presidente da Wizards of the Coast, contou PT Mundo. “Se esse fosse um poder que quiséssemos reservar para a Hasbro, nós o teríamos enumerado na licença. Estou registrado em vários lugares em e-mails, blogs e entrevistas dizendo que a licença nunca poderia ser revogada.”

No entanto, o rascunho do OGL 1.1 anula a versão anterior, declarando que “não é mais um contrato de licença autorizado”. Por causa disso, os detratores argumentam que o chamado OGL 1.1 não é aberto nem uma atualização, mas uma nova licença restrita.

Há também a questão do que acontece se o OGL for anulado. A MCDM, por exemplo, levantou mais de US$ 2 milhões em um Campanha Kickstarter para um novo livro de monstros. Sob o OGL 1.1, ele deve à Wizards of the Coast 25% disso? O que acontece com o Pathfinder, o maior concorrente do D&D, que opera sob a OGL?

Package Walsh, advogado sênior da Digital Frontier Basis, argumenta em um postagem no blog que, embora o novo OGL possa vincular usuários futuros, a Wizards não pode simplesmente desistir do antigo.

“Ao contrário de uma licença simples sem consideração, uma oferta de contrato como esta não pode ser revogada unilateralmente depois de aceita, sob a lei de Washington (onde estão localizados) e de outros estados”, escreve Walsh. “Como o contrato é aceito quando alguém ‘usa’ o materials licenciado, as pessoas que confiaram no OGL 1.0a têm um bom argumento sob a lei contratual de que a Wizards of the Coast não pode retirar unilateralmente o valor oferecido pelo contrato.”

Mesmo que o OGL 1.1 se aplique apenas a produtos futuros, a desautorização fará com que editores terceirizados pensem duas vezes sobre novos projetos de D&D. Por que começar um projeto caro de D&D se a Wizards of the Coast pudesse puxar o tapete debaixo de você a qualquer momento?

Do ponto de vista da Wizards of the Coast, está assistindo as campanhas do Kickstarter para produtos baseados em seu jogo arrecadar milhões de dólares, e não está recebendo uma redução. De acordo com o Gizmodo, os novos acordos afirmam que “a Open Sport License sempre teve a intenção de permitir que a comunidade ajudasse a desenvolver o D&D e expandi-lo criativamente. Não tinha a intenção de subsidiar os principais concorrentes, especialmente agora que o PDF é de longe o mais comum. forma de distribuição”.

O OGL revisado também permitiria que a Wizards arrancasse contratos de licença de terceiros que publicam materials preconceituoso, o que é prudente para uma grande empresa com clientes muito on-line.

É compreensível que a Wizards of the Coast queira controlar sua propriedade intelectual e proteger sua galinha dos ovos de ouro dos concorrentes, mas queimando sua boa vontade entre a comunidade de escritores, artistas e designers que ajudaram a tornar D&D um dos maiores e mais inesperadas histórias de retorno cultural da última década pode não ser a melhor maneira de realizar o último. Embora seja verdade que a grande maioria dos jogadores de mesa é apresentada ao passion por meio do D&D, eles têm muitas opções se quiserem ir para outro lugar.

E em breve terão mais. Na esteira das notícias da OGL, ambos MCDM e Kobold Press anunciado eles estão criando seus próprios sistemas de RPG.



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